¿Por qué halo es tan bueno?

 Cuando tienes a un estudio comprometido y motivado, tienes a unos programadores y guionistas correctos, un equipo dedicado al multlipayer, otro dedicado a la música mas hermosa , una plataforma comprometida, experiencia, y una base de seguidores grandísima, asi es como nace cada halo, desde las ideas o sueños nocturnos de Frank O' Connor , la direccion de bonnie ross, la ayuda de josh holmes, el apoyo de Phil Spencer, los cientos de personas que trabajan en general, todo esto, para nosotros. No es de extrañar que tengamos un juego memorable.


La Sinergía

Hay muchas cosas que Halo hace de manera magistral, algunas de ellas son: entornos grandes donde la mayoría de los FPS son pasilleros y scripteados, una IA de los enemigos avanzada y desafiante que hace que nunca hayan dos combates iguales, el uso de vehículos es muy importante y hay una gran variedad de ellos, enemigos y armas originales e identificativos, un "lore" y universo atractivo lleno de historias geniales y con mucho trasfondo, una música fascinante que te mete de lleno en su mundo, una jugabilidad sencilla pero desafiante y atractiva, una solidez técnica envidiable (60 fps en Halo 5), un apartado multijugador fantástico y adictivo, etc. Todo esto hace de Halo un "shooter" especial y por ello, es fantástico.



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